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- .版本 2
- .程序集 窗口程序集_启动窗口
- .子程序 __启动窗口_创建完毕
- .局部变量 字符, 文本型
- .局部变量 文本, 文本型
- .局部变量 计数, 整数型
- .局部变量 固定汉字, 文本型
- .局部变量 帮助文本, 文本型
- 置随机数种子 ()
- 标题 = “神奇的读心术之易语言版”
- 帮助文本 = 取重复文本 (64, “-”) + #换行符
- 帮助文本 = 帮助文本 + “从10~99之间任意选择一个数,把这个数的十位与个位相加,” + #换行符
- 帮助文本 = 帮助文本 + “再把任意选择的数减去这个和,例如:你选的数是23,然后” + #换行符
- 帮助文本 = 帮助文本 + “2+3=5,然后23-5=18,在图表中找出与差值对应的汉字,” + #换行符
- 帮助文本 = 帮助文本 + “并把这个汉字牢记心中,然后进入下一步,你会发现:” + #换行符
- 帮助文本 = 帮助文本 + “显示出来的汉字就是你刚刚心里记下的那个汉字。” + #换行符
- 可视 = 假
- 固定汉字 = 取随机汉字 (1)
- .计次循环首 (10, )
- .计次循环首 (10, )
- 计数 = 计数 + 1
- .如果 (到整数 ((计数 - 1) ÷ 9) = (计数 - 1) ÷ 9 且 计数 > 10 且 计数 < 90)
- 文本 = 文本 + 整数补0 (计数 - 1) + “.” + 固定汉字 + “ ”
- .否则
- 文本 = 文本 + 整数补0 (计数 - 1) + “.” + 取随机汉字 (1) + “ ”
- .如果结束
- .计次循环尾 ()
- 文本 = 文本 + #换行符
- .计次循环尾 ()
- 文本 = 文本 + 帮助文本
- 信息框 (文本, 0, 标题, )
- .如果真 (信息框 (“你心里的汉字是不是:《” + 到文本 (固定汉字) + “》???” + #换行符 + “按是继续游戏,按否退出游戏。”, 4, 标题, ) = 5)
- __启动窗口_创建完毕 ()
- .如果真结束
- 结束 ()
- .子程序 整数补0, 文本型
- .参数 整数, 整数型
- 返回 (取重复文本 (2 - 取文本长度 (到文本 (整数)), “0”) + 到文本 (整数))
- .子程序 取随机汉字, 文本型
- .参数 个数, 整数型
- .局部变量 返回值, 文本型
- .计次循环首 (个数, )
- 返回值 = 返回值 + 到文本 (字符 (-取随机数 (38, 80)) + 字符 (-取随机数 (38, 80)))
- .计次循环尾 ()
- 返回 (返回值)
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